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Coole Spiele mit Scratch 3

Coole Spiele mit Scratch 3

Lerne programmieren und baue deine eigenen Spiele

Verlag

dpunkt.Verlag

Autor:in

Al Sweigart (2)

Fassung

174 Seiten, Softcover, 2. Auflage

Erschienen

01/2022

ISBN

978-3-86490-859-0
9783864908590

Buch

19,95 inkl. MwSt.
Best.-Nr.: DP-859
Versandkostenfrei (D)
Lieferbar in 48 h
Coole Spiele mit Scratch 3

Coole Spiele mit Scratch 3

Lerne programmieren und baue deine eigenen Spiele

Verlag: dpunkt.Verlag
Autor:in Al Sweigart (2)
Fassung: 174 Seiten, Softcover, 2. Auflage
Erschienen: 01/2022
ISBN: 978-3-86490-859-0
9783864908590
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Vorwort: Jetzt downloaden
Leseprobe: Jetzt downloaden

Coole Spiele mit Scratch 3

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Coole Spiele mit Scratch 3
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Verlag: dpunkt.Verlag
Autor:in Al Sweigart (2)
Fassung: 174 Seiten, Softcover, 2. Auflage
Erschienen: 01/2022
ISBN: 978-3-86490-859-0
9783864908590
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Spielend programmieren lernen mit Scratch

Spielen macht Spaß – Spiele selbst zu programmieren, noch viel mehr! Alles, was du dafür brauchst, lernst du in diesem Buch, auch wenn du bisher noch nie programmiert hast! Scratch ist eine farbenfrohe Drag-and-drop-Programmiersprache, die direkt im Browser benutzt wird. Sie wird weltweit von Millionen von Anfängern verwendet und eignet sich prima, um spielerisch die Grundzüge des Programmierens kennenzulernen.
Blick ins Buch: Coole Spiele mit Scratch 3
Diese zweite Ausgabe von "Coole Spiele mit Scratch" wurde jetzt vollständig aktualisiert. Scratch 3 macht es einfacher denn je, deine Programmierfähigkeiten Block für Block aufzubauen. Du lernst spielerisch zu programmieren, indem du Videospiele erschaffst, in denen beim Katzenwerfen ins Schwarze getroffen, Asteroiden zerstört und ein KI-Feind überlistet werden können. Mit Scratch 3 geht das jetzt auch auf Mobilgeräten und dem Raspberry Pi – und immer ganz ohne Installation.

"Coole Spiele mit Scratch 3" leitet Kinder und Programmierneulinge zum Programmieren an. Beispiele und Sprache des Buches sind leichtverständlich gehalten; für Kinder in den ersten Grundschulklassen wird empfohlen, die Kapitel gemeinsam mit Älteren durchzugehen.

In jedem Kapitel wirst du ein Spiel erstellen und dabei die wichtigsten Programmierkonzepte kennenlernen und direkt anwenden. Von einer Skizze, die festlegt, wie das Spiel aussehen soll, führt eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zum funktionierenden Videospiel. Diese Spiele kannst du nach eigenen Vorstellungen gestalten, indem du spezielle Funktionen, zusätzliche Level und sogar Cheat-Modi hinzufügst.

Mit diesem Buch wirst du z.B. diese Spiele selbst programmieren:

  • Maze Runner, mit acht verschiedenen Levels, durch die man entkommen muss
  • Körbewerfen unter Schwerkraftbedingungen (und mit Katzen!), inklusive realistischer Flugbahn
  • Ein Brick-Breaker-Spiel mit Animationen und Soundeffekten von simpel bis edel
  • Asteroidenknacker, ein Klon des klassischen Asteroids-Spiels mit einem tastaturgesteuerten Raumschiff
  • Ein Mario-Bros.-ähnliches Jump-&-Run-Spiel mit viel Action und KI-gesteuerten Feinden
Hier das ganze Inhaltsverzeichnis lesen.
Leseprobe
Wie sich schon mit wenigen Zeilen Scratch-Code eine bunte Grafik-Demo programmieren lässt, siehst du in dieser Leseprobe. Früher in den 80er-Jahren erstellten Programmierer aus der sogenannten Demoscene solche Programme, um ihre Fähigkeiten zu demonstrieren. Und das kannst heute dank Scratch auch du!

Wer hat's geschrieben?

Bild von Autor:in Al Sweigart

Al Sweigart ist Softwareentwickler, Fachbuchautor und ein echter Frood, der weiß, wo sein Handtuch ist. Er lebt in San Francisco, bringt Jugendlichen und Erwachsenen das Programmieren bei und hat bereits mehrere Programmierbücher für Einsteiger geschrieben, darunter Routineaufgaben mit Python automatisieren und Coole Spiele mit Scratch, die ebenfalls beim dpunkt.verlag erschienen sind. Auf seiner Website stehen seine Bücher unter einer Creative Commons-Lizenz auch kostenlos (auf Englisch) zur Verfügung.

Weitere Bücher von Al Sweigart (2)

Bild von Autor:in Al Sweigart
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Coole Spiele mit Scratch 3

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Autor:in

Al Sweigart (2)

Fassung

174 Seiten, Softcover, 2. Auflage

Erschienen

01/2022

ISBN

978-3-86490-859-0
9783864908590

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