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Java für Kids

Java für Kids

Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse

Einfacher Einstieg in die Java-Programmierung mit vielen Profi-Tipps

Verlag

mitp Verlag

Autor:in

Hans-Georg Schumann (8)

Fassung

344 Seiten, Softcover, 8. Auflage

Erschienen

06/2022

ISBN

978-3-7475-0520-5
9783747505205

Buch

28,00 inkl. MwSt.
Best.-Nr.: ITP-0520
Versandkostenfrei (D)
Lieferbar in 48 h
Java für Kids

Java für Kids

Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse

Einfacher Einstieg in die Java-Programmierung mit vielen Profi-Tipps

Verlag: mitp Verlag
Autor:in Hans-Georg Schumann (8)
Fassung: 344 Seiten, Softcover, 8. Auflage
Erschienen: 06/2022
ISBN: 978-3-7475-0520-5
9783747505205
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28,00 inkl. MwSt.
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Inhaltsverzeichnis: Jetzt downloaden
Vorwort: Jetzt downloaden
Leseprobe: Jetzt downloaden

Java für Kids

Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse

Einfacher Einstieg in die Java-Programmierung mit vielen Profi-Tipps

Java für Kids
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Verlag: mitp Verlag
Autor:in Hans-Georg Schumann (8)
Fassung: 344 Seiten, Softcover, 8. Auflage
Erschienen: 06/2022
ISBN: 978-3-7475-0520-5
9783747505205
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Java – wer denkt da nicht an eine Insel, auf der es heiß und feucht ist, mit Vulkanen, viel Wald und seltenen Tieren? Du nicht? Du denkst an eine Programmiersprache? Dann bist du hier richtig! In diesem Buch erfährst du, wie du deinem Computer Befehle gibst und unter anderem kleine Spiele programmierst – und er dann tut, was du möchtest.
Blick ins Buch: Java für Kids
Hans-Georg Schumann zeigt dir, wie du mit Java erste Programme schreibst und welche Zutaten du dazu benötigst: Variablen, Kontrollstrukturen, Klassen und mehr. Schritt für Schritt werden die Quelltexte umfangreicher bis hin zur objektorientierten Programmierung. So schaffst du den Einstieg in Java zusammen mit der Entwicklungsumgebung Eclipse spielend leicht!

Schnell hast du ein erstes Lotto-Spiel programmiert, dein Programm mit Buttons und Häkchen professionell ausgestattet und den Rechner dazu gebracht, Quizfragen zu stellen. Du erfährst aber auch, wie du mit Java bunte Grafiken erstellst oder Figuren animierst, also zum Laufen bringst. Zudem macht das Programmieren von Spielen wie Hangman oder Stein-Schere-Papier nicht nur dir als Programmierer oder Programmiererin großen Spaß, sondern auch allen Spielern und Spielerinnen.

Programmieren mit Java ist nicht so kompliziert, wie es sich anhört! Denn alles wird genau erklärt und am Ende der Kapitel noch einmal zusammengefasst.

Das wirst du mit diesem Buch lernen und programmieren

  • Was eine Entwicklungsumgebung ist und wie du z.B. mit Eclipse programmierst
  • Objekte, Klassen und Pakete kennenlernen
  • Kleine Spiele entwickeln: Zufallszahlen und Zahlenraten
  • Grundlagen objektorientierter Programmierung
  • Optische Gestaltung mit Swing
  • Ein Quiz-Spiel und Hangman programmieren
  • Buttons und andere Komponenten als Diagnosehilfe einsetzen
  • Eine Figur zum Laufen bringen
  • Zahlreiche Ideen für die Spieleprogrammierung: Von Stein-Schere-Papier bis zur spannenden Käferjagd
  • Ausführlicher Anhang zur Installation und Fehlersuche
Hier das ganze Inhaltsverzeichnis lesen.

Außerdem als Download auf der Verlagsseite:

  • alle Projekte aus dem Buch
  • Lösungen zu den Fragen und Aufgaben im Buch
  • Hilfreiche Spickzettel zum Ausdrucken
Leseprobe
Bist du neugierig geworden? Dann fang direkt an! In dieser Leseprobe erfährst du, wie du die Entwicklungsumgebung Eclipse startest und ein Programmprojekt erstellst und ausführst. Du lernst das Grundgerüst eines Java-Projekts kennen und schreibst ein erstes Programm, das einen Text anzeigt. Damit wirst du noch niemanden beeindrucken, aber der Anfang ist gemacht!

Wer hat's geschrieben?

Bild von Autor:in Hans-Georg Schumann

Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat bereits viele erfolgreiche Bücher in der mitp-Buchreihe "... für Kids" geschrieben. Er ist Cubase-Experte seit den ersten Versionen und hat schon eigene Musik mit der John Nobrook Band veröffentlicht.

Weitere Bücher von Hans-Georg Schumann (8)

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Autor:in

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344 Seiten, Softcover, 8. Auflage

Erschienen

06/2022

ISBN

978-3-7475-0520-5
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