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C++ für Kids

C++ für Kids

Ganz einfach programmieren lernen und eigene Spiele erstellen

Schritt für Schritt ein komplettes Spiel entwickeln

Verlag

mitp Verlag

Autor:in

Hans-Georg Schumann (8)

Fassung

280 Seiten, Softcover, 2. Auflage

Erschienen

07/2023

ISBN

978-3-7475-0688-2
9783747506882

Buch

24,99 inkl. MwSt.
Best.-Nr.: ITP-0688
Versandkostenfrei (D)
Sofort lieferbar
C++ für Kids

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Ganz einfach programmieren lernen und eigene Spiele erstellen

Schritt für Schritt ein komplettes Spiel entwickeln

Verlag: mitp Verlag
Autor:in Hans-Georg Schumann (8)
Fassung: 280 Seiten, Softcover, 2. Auflage
Erschienen: 07/2023
ISBN: 978-3-7475-0688-2
9783747506882
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Inhaltsverzeichnis: Jetzt downloaden
Vorwort: Jetzt downloaden
Leseprobe: Jetzt downloaden

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Schritt für Schritt ein komplettes Spiel entwickeln

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Verlag: mitp Verlag
Autor:in Hans-Georg Schumann (8)
Fassung: 280 Seiten, Softcover, 2. Auflage
Erschienen: 07/2023
ISBN: 978-3-7475-0688-2
9783747506882
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Ohne Vorkenntnisse zum C++-Programmierer werden

Hast du Spaß an Computerspielen und möchtest gern selbst eins programmieren? Mit diesem Buch liegst du genau richtig, auch wenn du keinerlei Vorkenntnisse hast. Du lernst die Programmiersprache C++, eine echte Profi-Sprache, mit der viele bekannte Programme und Spiele programmiert wurden. Auch in diesem Buch wirst du mit deinen wachsenden Kenntnissen ein ganzes Spiel entwickeln.

Blick ins Buch: C++ für Kids

Mit Spaß lernen

Bald weißt du, was Konstanten und Variablen, Zweige und Schleifen, Klassen, Objekte und vieles mehr sind und wie man damit umgeht. Und das Beste ist, dabei kommt nie der Spaß zu kurz, denn du lernst sofort das praktische Programmieren, z.B. um einen Schatz zu zählen, Lottozahlen zu erraten und eine Spielfigur über ein Spielfeld zu jagen.

So entwickelst du schnell erste kleine Spiele und erhältst jede Menge Aufgaben zum Knobeln. Am Ende hast du ein komplettes Spiel selbstständig programmiert!

Aus dem Inhalt

  • C++ von Grund auf lernen
  • Visual Studio starten und den Aufbau eines Programms verstehen
  • Gekonnt mit Variablen, Operatoren, Kontrollstrukturen und Funktionen umgehen
  • Zufallszahlen erzeugen und in Spielen einsetzen
  • Eigene Game- und Player-Klassen erstellen
  • Zahlreiche Projekt-Beispiele aus der Spieleentwicklung
  • Tipps zur Fehlersuche in den eigenen Listings
  • Viele Fragen und Aufgaben zum Knobeln
  • Zusammenfassender Überblick am Ende jedes Kapitels
Leseprobe

Leseprobe

Möchtest du gleich loslegen? In dieser Leseprobe lernst du Visual Studio kennen, das ist eine Entwicklungsumgebung, mit der man Programme schreibt, startet und auch nach Fehlern suchen kann. Hier siehst du, wie ein Programm aufgebaut ist und schreibst auch direkt deinen ersten Quelltext, so nennt man den Programmcode.

Wer hat's geschrieben?

Bild von Autor:in Hans-Georg Schumann

Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat bereits viele erfolgreiche Bücher in der mitp-Buchreihe "... für Kids" geschrieben. Er ist Cubase-Experte seit den ersten Versionen und hat schon eigene Musik mit der John Nobrook Band veröffentlicht.

Weitere Bücher von Hans-Georg Schumann (8)

Bild von Autor:in Hans-Georg Schumann
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Schritt für Schritt ein komplettes Spiel entwickeln

Verlag

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Autor:in

Hans-Georg Schumann (8)

Fassung

280 Seiten, Softcover, 2. Auflage

Erschienen

07/2023

ISBN

978-3-7475-0688-2
9783747506882

Buch

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