Dieses Handbuch bietet Ihnen alles für den soliden Ein- oder Umstieg auf die neue Version 3 der 3D-Software Blender! Neben den Grundlagen des 3D-Designs lernen Sie alle wichtigen Funktionen von Blender 3 kennen, alle Werkzeuge, Funktionen und Techniken werden praxisnah erklärt. Hier bleibt keine Frage zu Blender offen! Und es geht noch weiter: Das Handbuch begleitet Sie vom Modelling über Texturing und Shading, die Beleuchtung, Rigging und Animation bis hin zu Simulation, Rendering und Postproduktion. In Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, texturieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte und setzen das Gelernte direkt in die Praxis um. Das verlässliche Lern- und Nachschlagewerk für alle Anwender!
Das komplette Beispielmaterial für die Übungen im Buch steht zum Download bereit.
Blender von A bis Z
Dieses Handbuch führt Sie systematisch durch alle Funktionen und bringt Ihnen sinnvolle Workflows und Konzepte nahe. So eignen Sie sich ein tiefes Verständnis für Blender und 3D-Design an.
Das Lern- und Nachschlagewerk
Eine Fundgrube für jeden Blender-Anwender: Einsteiger durchlaufen den kompletten Workflow von der Erstellung über die Animation bis zum Rendering eines Modells. Fortgeschrittene profitieren von Tricks für den sicheren Einsatz komplexer Funktionen.
Blender in der Praxis
Dieses Buch bietet noch mehr: In den Workshops modellieren und texturieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte, simulieren Kollisionen, Rauch und Flüssigkeiten, erstellen 2D- und 3D-Animationen und setzen Ihre Modelle in Szene. Viel Spaß!
Zur Standardszene von Blender gehört ein Würfel, ein Objekt. Natürlich beginnt nicht jedes Projekt mit einem Würfel, darum zeigt Andreas Asanger in dieser Leseprobe, wie Sie ihn löschen und neue Objekte erstellen. Neben Mesh- und Curve-Objekten und Lichtquellen stehen Ihnen viele weitere Objekte zur Verfügung, mit der Sie Ihre Szene ausstatten können.
Wer hat's geschrieben?
Andreas Asanger ist als technischer Redakteur und Medienentwickler in den Bereichen Grafik, Visualisierung und 3D-Animation tätig. Er hält außerdem Schulungen im Multimedia-Umfeld und arbeitet als freier Autor für Fachzeitschriften.