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Programmieren lernen mit JavaScript

Programmieren lernen mit JavaScript

Einfach starten - du brauchst nur deinen Computer

Verlag

Rheinwerk Verlag

Autor:in

Stephan Elter (3)

Fassung

391 Seiten, Softcover, 3. Auflage

Erschienen

05/2022

ISBN

978-3-8362-8983-2
9783836289832

Buch

24,90 inkl. MwSt.
Best.-Nr.: RW-8983
Versandkostenfrei (D)
Lieferbar in 48 h
Programmieren lernen mit JavaScript

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Einfach starten - du brauchst nur deinen Computer

Verlag: Rheinwerk Verlag
Autor:in Stephan Elter (3)
Fassung: 391 Seiten, Softcover, 3. Auflage
Erschienen: 05/2022
ISBN: 978-3-8362-8983-2
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Autor:in Stephan Elter (3)
Fassung: 391 Seiten, Softcover, 3. Auflage
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ISBN: 978-3-8362-8983-2
9783836289832
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JavaScript steckt hinter fast jeder Webseite. Du kannst damit aber auch Spiele und Anwendungen programmieren, die einfach Spaß machen! Mit diesem Buch kannst du einfach einsteigen, mehr als einen Computer brauchst du nicht.

Hier lernst du alles von den ersten Befehlen bis hin zu Grafik und Animation, immer Schritt für Schritt und mit vielen Beispielen, die du leicht nachmachen kannst. Die Programme kannst du einfach im Browser laufen lassen und auch mit Freunden teilen. Also, ran an die Tasten und los!
Blick ins Buch: Programmieren lernen mit JavaScript

An die Tasten, fertig, los!

Gib dem Computer Befehle!

Denn beim Programmieren bist du der Chef. Du musst nur genau wissen, welche Befehle der Computer versteht. Die wichtigsten stehen gleich im ersten Kapitel.

Was darf’s sein? Am liebsten Spiele!

Programmieren kann man alles mögliche, von der Rechenaufgabe bis zur Waschmaschine. Weil Spiele immer noch am meisten Spaß machen, gibt es hier in fast jedem Kapitel ein eigenes Spiel. Sie sind so verschieden, dass du immer etwas Neues lernst.

Noch mehr Spaß: mit Grafik und Animation

Natürlich soll es auch gut aussehen. Farben, Grafik und Animationen gehören dazu. Mehr noch: Du bindest Bibliotheken ein, programmierst eigene Objekte und Diagramme und lässt Spielsteine gerade so schnell zu Boden fallen, dass Sie eine schöne Herausforderung darstellen.

Aus dem Inhalt

  • Einstieg mit Browser und Texteditor
  • Erste Schritte mit JavaScript und HTML
  • Quiz, Rechenkönig, Textadventure
  • Ein Grafik-Framework benutzen
  • Fehler finden
Hier das ganze Inhaltsverzeichnis lesen.
  • Farben und Animationen
  • Diagramme erstellen
  • Objektorientiert programmieren
  • Tetris nachprogrammieren
  • Informationen aus dem Internet einbinden
Leseprobe
In dieser Leseprobe siehst du, wie ein kleines Spiel programmiert wird, bei dem eine Zahl erraten, ein "Code geknackt" werden soll. Dabei siehst du, wie der Computer Zufallszahlen erzeugt, wie man mit Variablen und Schleifen umgeht.

Wer hat's geschrieben?

Bild von Autor:in Stephan Elter

Stephan Elter ist Softwareentwickler für den Bereich Internet bei der NORDSEE-Zeitung GmbH in Bremerhaven. Er entwickelt Software mit Python, Java, JavaScript, PHP und anderen Sprachen. Programmieren macht ihm Spaß, er liebt witzige Beispiele und würde niemals ein Buch schreiben, in dem jeder Satz 100%ig ernst gemeint ist. Lernen und Unterhaltung gehören für ihn immer zusammen.

Weitere Bücher von Stephan Elter (3)

Bild von Autor:in Stephan Elter
Programmieren lernen mit JavaScript

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Autor:in

Stephan Elter (3)

Fassung

391 Seiten, Softcover, 3. Auflage

Erschienen

05/2022

ISBN

978-3-8362-8983-2
9783836289832

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